Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A1.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari H6 ke D2.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C3 ke A1.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A1; lalu raja Laba-laba maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C3 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Laba-laba maju dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3. Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. Dari A5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
raja Laba-laba maju dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7.
raja Laba-laba jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.
raja Laba-laba maju dari F5 ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4.
Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
raja Laba-laba maju dari B2 ke A2. Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.