Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Laba-laba jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C2, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C2 ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A2.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.