Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C2, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C2 ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A2.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3