Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A1.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
Dari B4 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Laba-laba maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, sementara laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Laba-laba maju dari A6 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Laba-laba menggerakkan raja dari B6 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari B7 ke B6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Laba-laba maju dari B8 ke A8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.