Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A1.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.

Dari B4 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Laba-laba maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, sementara laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Laba-laba maju dari A6 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Laba-laba menggerakkan raja dari B6 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari B7 ke B6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Laba-laba maju dari B8 ke A8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3