Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Setelah 8 langkah, debu belum juga reda.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Siput maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 s
- Moves
- 8
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.