Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

raja Siput maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. raja Siput jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu siput menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu raja Siput maju dari H3 ke H4.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari E4 ke C5. pahlawan kita menangkap pion di G3 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput maju dari H6 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Siput: pion berakar di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2