Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu kuda Laba-laba maju dari D2 ke B1.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Laba-laba maju dari B1 ke D2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Laba-laba menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4; lalu laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E5 ke A1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke F8; lalu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3