Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Pukulan kejam: gajah Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di A5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2.

Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Pion Laba-laba diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D2.

raja Laba-laba maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F3, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan kuda Laba-laba maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke G6, sementara laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Laba-laba maju dari B6 ke C4.

Dari D3 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan pion Laba-laba maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara gajah Laba-laba maju dari A1 ke B2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Dari H7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di C3.

Dari C7 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan gajah dari C3 ke A5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari B6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Laba-laba maju dari G5 ke G4.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di E1. Dari E8 ke E1, menteri pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

Laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

raja Laba-laba maju dari F3 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari G1 ke G5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3