Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Laba-laba majukan kuda ke E4 dan merebut kuda kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.

Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba maju ke E4 dan merebut kuda kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Laba-laba maju dari D6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan laba-laba menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5.

Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari B5 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D8, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Laba-laba menggerakkan kuda dari D6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3. Dari A5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke A1, dan laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Laba-laba maju dari C6 ke D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari A3 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Laba-laba maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke E3, dan laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan pion Laba-laba maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5, sementara laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4.

Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, sementara raja Laba-laba maju dari F3 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Laba-laba maju dari G4 ke H3.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F1; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D2.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari D2 ke C1. Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D2. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan raja Laba-laba maju dari D3 ke C3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B2; lalu menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan H1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, sementara raja Laba-laba maju dari B2 ke A2. pahlawan kita majukan menteri dari E1 ke D1, dan laba-laba menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 3