Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A1.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G5.

Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1. Laba-laba memberi skak dengan pion di A2.

Dari B1 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A1. Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari F4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Laba-laba maju dari D5 ke E4.

Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di E1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, dan raja Laba-laba maju dari D3 ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Laba-laba maju dari B2 ke C1. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan laba-laba menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3, dan raja Laba-laba maju dari B1 ke A2.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3