Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Aldana M. menghadapi Laba-laba.

Aldana M. membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Aldana M. memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion Aldana M. menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. Serangan bersih: pion Aldana M. menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C4, dan segera setelah itu aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Serangan bersih: pion Aldana M. menjatuhkan kuda di C4.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. Aldana M. majukan pion dari H2 ke H3. Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E3 dan menjatuhkan pion Aldana M.

Serangan bersih: gajah Aldana M. menjatuhkan kuda di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion Aldana M. menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan benteng di B1, dan pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

Aldana M. majukan benteng dari B1 ke B3. Aldana M. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh benteng di B7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.

Serangan bersih: benteng Aldana M. menjatuhkan pion di C7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan aldana M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan pion di C7.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. Promosi: di C8, Aldana M. mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh menteri di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6.

Dari D7 ke E7, menteri Aldana M. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dengan mengambil pion di E4, Aldana M. mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dari A7 ke A3, benteng Aldana M. menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F6 ke G7, sementara aldana M. majukan benteng dari A3 ke A6. Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh menteri di E7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. Mat. benteng Aldana M. di A8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3