Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Aldana M. menghadapi Laba-laba.
Aldana M. membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, Aldana M. memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion Aldana M. menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. Serangan bersih: pion Aldana M. menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C4, dan segera setelah itu aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Serangan bersih: pion Aldana M. menjatuhkan kuda di C4.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. Aldana M. majukan pion dari H2 ke H3. Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E3 dan menjatuhkan pion Aldana M.
Serangan bersih: gajah Aldana M. menjatuhkan kuda di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion Aldana M. menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan benteng di B1, dan pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
Aldana M. majukan benteng dari B1 ke B3. Aldana M. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh benteng di B7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.
Serangan bersih: benteng Aldana M. menjatuhkan pion di C7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan aldana M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan pion di C7.
pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. Promosi: di C8, Aldana M. mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh menteri di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6.
Dari D7 ke E7, menteri Aldana M. menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dengan mengambil pion di E4, Aldana M. mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dari A7 ke A3, benteng Aldana M. menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari F6 ke G7, sementara aldana M. majukan benteng dari A3 ke A6. Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh menteri di E7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. Mat. benteng Aldana M. di A8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.