Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Siput maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
Dengan mengambil pion di F7, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari G5 ke F6. Dari D5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Siput menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dari C4 ke C1, menteri pahlawan kita menelan menteri Siput.
raja Siput maju dari G7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Siput maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan raja Siput maju dari H4 ke H3. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.