Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

raja pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan menteri Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari B1 ke B2.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Skak dari Siput: menteri berakar di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G2, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Skak dari Siput: pion berakar di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu menteri Siput maju dari G2 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang.

Siput memberi skak dengan menteri di G8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Skak dari Siput: menteri berakar di H5.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. Siput memberi skak dengan menteri di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.

Skak dari Siput: menteri berakar di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5.

menteri Siput mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H5.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E6 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Siput maju dari E4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G5 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.

Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6; lalu raja Siput maju dari D5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

raja Siput maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke A6; lalu siput menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

raja Siput maju dari D2 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C2 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2; lalu siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E2, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F1 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari C8 ke C7; lalu siput menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C1, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Siput maju dari E3 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4; lalu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Siput maju dari G3 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F1 ke G1.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3; lalu siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G3. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6; lalu raja Siput maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
181
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (181 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2