Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

benteng pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan menteri Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke B1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B5.

raja Siput maju dari E7 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

pion Siput jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B3 ke C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.

pion Siput maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke D4; lalu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Di H1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap benteng pahlawan kita di F7.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C8; lalu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Siput maju dari B5 ke B4.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

raja Siput maju dari B4 ke A4. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di A5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2