Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap menteri pahlawan kita di B1.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B5 ke C6.

raja Siput maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Di B1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1. gajah Siput jatuh di B1 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu siput menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.

gajah Siput mencapai G8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3; lalu gajah Siput maju dari G8 ke A2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A2.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Siput memberi skak dengan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4; lalu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu pion Siput maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3. Di B1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu siput menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

benteng Siput mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2