Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan gajah Siput maju dari E4 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Pion Siput diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.
pion Siput maju dari D6 ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Siput maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari C5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Siput menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2, dan raja Siput maju dari A3 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Dari A1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B3; lalu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C4.
Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara raja Siput maju dari B5 ke A5.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.