Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap gajah musuh.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.
Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 s
- Moves
- 4
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (4 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.