Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pion pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Siput maju dari F8 ke G7.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Siput maju dari E6 ke E7.
Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Siput maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. Siput menggerakkan raja dari A6 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Siput maju dari A7 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F7, dan siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, dan raja Siput maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, sementara siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di B5.
Siput menggerakkan raja dari C6 ke B5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke E7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.