Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan gajah Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. pion Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.
pion Laba-laba maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
pion Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Dari E5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke E3, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
raja Laba-laba maju dari G8 ke F8. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
raja Laba-laba maju dari D6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.