Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2.
Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Laba-laba maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Dari H8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dari A5 ke A2, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari A2 ke C2, sementara laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Dari C2 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
Dari E5 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 36 s
- Moves
- 31
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.