Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E5 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. kuda Laba-laba mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F1.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke C3, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari A3 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E1, sementara raja Laba-laba maju dari C6 ke B7.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Laba-laba maju dari A6 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

Laba-laba maju ke C6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

raja Laba-laba maju dari D5 ke E6. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.

raja Laba-laba maju dari G5 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F2 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A1, sementara raja Laba-laba maju dari E4 ke F3. pahlawan kita majukan menteri dari A1 ke E1, dan laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2, dan raja Laba-laba maju dari F5 ke E4.

Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4; lalu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

raja Laba-laba maju dari G3 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D3. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari D3 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3