Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan raja dari B7 ke A6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.
Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G2 ke G1.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di A6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Dari B4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di B4.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. raja Laba-laba jatuh di A5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. pion Laba-laba jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1. kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Laba-laba maju dari A4 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4; lalu laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G8 ke D8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.
Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari B5 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke C8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
raja Laba-laba maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8; lalu raja Laba-laba maju dari D1 ke D2.
pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke E8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D2, sementara menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H3 ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C1. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari C1 ke B1. pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke A3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.