Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Siput menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H4. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H4 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

gajah Siput maju dari F2 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
20
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 2