Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke A6 dan merebut benteng kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5.

pahlawan kita menangkap pion di A6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di A6.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C5.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5. Laba-laba menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E7 ke F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu kuda Laba-laba maju dari A4 ke B2.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D1, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke B2. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C4 ke D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Mat. menteri pahlawan kita di B6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3