Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pion pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C4 ke B5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.

Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari B5 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. pahlawan kita menangkap kuda di C4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

raja Laba-laba maju dari A4 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A6.

Laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Dari D2, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dari C3, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari E5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. Dari G4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3