Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

Laba-laba menangkap gajah di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, sementara laba-laba menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C8, sementara pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.

Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8, dan kuda Laba-laba maju dari H7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba maju ke H8 dan merebut benteng kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Laba-laba maju ke H8 dan merebut menteri kita.

Dengan mengambil kuda di H8, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, dan raja Laba-laba maju dari E6 ke F5.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3