Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.
Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan kuda Laba-laba maju dari F2 ke D3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Laba-laba maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan laba-laba menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3. Dari E1, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, sementara laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E2; lalu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1.
Dari E5 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Laba-laba maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.