Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke C5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke E7.
Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
raja Laba-laba maju dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.