Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke C5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke E7.

Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

raja Laba-laba maju dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3