Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
kuda pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke G5.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu kuda Laba-laba maju dari B6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke H6. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1; lalu laba-laba menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke C3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B4.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di E4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7. Laba-laba memberi skak dengan pion di A5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3. pion Laba-laba mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B7 ke C8. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke E5.
raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari A6 ke B8; lalu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan C7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B8 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E6.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 57 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.