Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.
pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.
Laba-laba memberi skak dengan pion di E5.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. kuda Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Laba-laba maju ke B5 dan merebut pion kita.
Dari D2 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Laba-laba maju dari C6 ke B6.
Dari F5 ke F6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.
Dari E5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, sementara laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Laba-laba menggerakkan pion dari B5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Laba-laba maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5, dan laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, sementara laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C7. Laba-laba menggerakkan raja dari A8 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.