Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di G5.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E6 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu kuda Laba-laba maju dari B5 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang. kuda Laba-laba mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke F6. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari E4 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Laba-laba menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D1, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.