Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba majukan raja ke F8 dan merebut menteri kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

Laba-laba menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D3.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. menteri Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke B3; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B3 ke B1.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C2. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. menteri Laba-laba mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1. Laba-laba memberi skak dengan menteri di G1.

Dari F1 ke G1, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Laba-laba maju ke D5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. Laba-laba maju ke B2 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Pion Laba-laba diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

Laba-laba maju ke G7 dan merebut pion kita.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menggerakkan raja dari G7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

Dengan mengambil kuda di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

raja Laba-laba maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, sementara laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang.

Pion Laba-laba diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Dari D6 ke D1, menteri pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara raja Laba-laba maju dari A8 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, dan laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3