Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Laba-laba maju ke G5 dan merebut kuda kita.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari G3 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4, sementara laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara kuda Laba-laba maju dari F6 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke G3, dan laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. Laba-laba maju ke E5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. Dari H4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3, dan kuda Laba-laba maju dari H8 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke H2, sementara laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.
kuda Laba-laba mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.
Laba-laba maju ke F4 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Dari F3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Laba-laba maju dari F6 ke F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari A4 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Laba-laba maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.