Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. pion Laba-laba jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, dan gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F1.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke F1.
raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke B4; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke G3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke A5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke A4.
raja Laba-laba maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke E8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.