Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. pion Laba-laba jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4, dan gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F1.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke F1.

raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke B4; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke A5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke A4.

raja Laba-laba maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke E8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3