Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5, sementara benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F7 ke F5.

raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan benteng dari F5 ke E5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5; lalu raja Laba-laba maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3