Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Laba-laba maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3