Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A4 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E5 ke G5.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari F7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6.

Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.

raja Laba-laba maju dari G7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3