Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

kuda Laba-laba maju dari G4 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke E7.

raja Laba-laba maju dari C6 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, sementara benteng pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3