Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara siput menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Skak dari Siput: gajah berakar di C2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
kuda Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Siput memberi skak dengan pion di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B2 di belakang.
Skak dari Siput: pion berakar di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan pion Siput maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B2, sementara siput menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan pion di C4.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
raja Siput maju dari D7 ke E8. Dari B5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5.
Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan kuda di B6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan kuda Siput maju dari B6 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4, sementara siput menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Siput maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.