Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan kuda ke C1 dan merebut gajah kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Siput menangkap gajah pahlawan kita di C1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. gajah Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 17 s
- Moves
- 6
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (6 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.