Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. gajah Siput jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu kuda Siput maju dari B3 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B2 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari F5 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3; lalu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H5, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu gajah Siput maju dari G6 ke E8.
pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G7. Skak dari Siput: gajah berakar di F7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2; lalu siput menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A2.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Siput maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke E7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Siput maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari C6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, sementara menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
raja Siput maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke B6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.