Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput majukan gajah ke A8 dan merebut benteng kita.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
gajah Siput jatuh di A8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
gajah Siput jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5; lalu pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
gajah Siput maju dari B3 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke C3; lalu siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.
raja Siput maju dari G6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.
raja Siput maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan kuda pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4; lalu raja Siput maju dari F6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
raja Siput jatuh di F4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 47 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.