Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pertempuran berlangsung hingga 18 langkah.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara siput menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H1; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1.

Skak dari Siput: gajah berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara gajah Siput maju dari E4 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan siput menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Skak dari Siput: gajah berakar di C2.

raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B1.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
18
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2