Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Laba-laba maju dari B6 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.
kuda Laba-laba maju dari C8 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Setelah menjatuhkan pion di C5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E5 ke H8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.