Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba maju dari B6 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.

kuda Laba-laba maju dari C8 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Setelah menjatuhkan pion di C5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E5 ke H8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3