Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C1 ke A2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2.

Setelah menjatuhkan pion di E4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke E4.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari E2 ke C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C1 ke A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke E6.

raja Laba-laba maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3