Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pion pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara kuda Laba-laba maju dari C5 ke B3.

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan menteri Laba-laba maju dari D2 ke A5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E6.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. menteri Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke F6, dan laba-laba menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Dari D3 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dari H8 ke A1, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari E3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, sementara laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Dari B6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke G6.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Dari D6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Laba-laba maju dari H7 ke G8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3