Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan menteri Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Siput maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke D1, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

menteri Siput mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Siput memberi skak dengan gajah di D3.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2. Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di F7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F1, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F1 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu gajah Siput maju dari F1 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G3 ke H3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. pion Siput jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D7 ke B6.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Siput maju dari E6 ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Siput maju dari D4 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D2. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari D2 ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Siput menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F1, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2