Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari G4 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2, sementara tikus menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B2, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
pion Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pion Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2. Dengan mengambil pion di G2, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus menggerakkan raja dari G4 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.