Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan menteri Tikus!
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari A1 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Setelah menjatuhkan pion di E6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. menteri Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H5, sementara kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke G6. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E2.
pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G1. Setelah menjatuhkan menteri di G1, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
menteri Tikus mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E1, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7.
Tikus memberi skak dengan menteri di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
menteri Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D7 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F7. menteri Tikus mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E8.
raja Tikus maju dari A6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C1 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
raja Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke E8; lalu tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3, dan kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A7; lalu raja Tikus maju dari B2 ke B3. pahlawan kita majukan kuda dari A7 ke C8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, sementara kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B1 ke C2. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, dan kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.
Dari D2, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B3 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di C3.
Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
raja Tikus maju dari A3 ke B4. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
raja Tikus maju dari A6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A5 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 176
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (176 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.