Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Setelah menjatuhkan gajah di C1, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3. Skak dari Tikus: menteri berakar di F1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A1, dan menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke B5. Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Tikus memberi skak dengan menteri di H2.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.

menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C6 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari F1 ke C1.

Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke F5. Setelah menjatuhkan menteri di F5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke F5.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari F2 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E4 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu raja Tikus maju dari H2 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

raja Tikus maju dari G3 ke H4. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari H4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1