Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke C4 dan merebut kuda kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu pion Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, sementara kuda pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D3 ke D2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F1 ke D2.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

raja Tikus maju dari A4 ke B5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di C4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

raja Tikus maju dari B3 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2, dan menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari C2 ke B2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 11 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1